從一小塊平面開始

城市不需要很大,規劃必須足夠細

每一處高低差、家具接縫與物件邊界,都會改變街區能如何生長。先讀懂桌面,再決定道路該往哪裡延伸。

查看家具地形
觀察物件與邊界
分區住宅與設施
連接道路與能源
調整居民與資源
包含道路、綠地、建築與管線的精細微型城市模型 城市規劃檢視
街廓、道路與設施共同形成運作網路俯視規劃

先安排生活半徑

住宅不只是填滿空位。居民需要能順利抵達工作、採買與休息空間,街區才會真正穩定。

保留城市縫隙

桌角、杯墊與筆筒周圍的空間,可以轉化為廣場、轉運點、植栽帶或維修通道。

讓變化被看見

從擁擠路口到能源不足,問題會直接反映在街道流量與居民行動中,方便重新調整配置。

家具不是背景,而是每座城市最先遇到的自然地形

不同房間帶來不同材質、光線與動線。城市會沿著木紋、金屬、玻璃與文具表面,長出完全不同的輪廓。

工作室地形
設計者在木製桌面上製作住宅與等高線模型
木材/切割墊/模型工具

工作室:可被精準改造的基地

利用切割墊格線配置街廓,沿著工具與材料架建立工業區,讓製造、倉儲與住宅保持合適距離。

玻璃/陶瓷/金屬邊框

廚房:能源充足但動線多變

玻璃容器可以成為蓄水設施,金屬層架適合設置垂直交通;頻繁移動的器具,則要求城市保留彈性路線。

白色建築模型、微型樹木與透明材質形成的城市地景
廚房地形
紙張/尺規/電線與收納盒

書桌:道路密集的日常中心

把尺規轉為軌道,讓電線成為能源幹線,並在筆記本封面建立可隨時搬移的新街區。

從上方觀看的白色城市規劃模型與樹木街廓

一座漂亮的模型,還需要能持續運作的城市系統

道路、能源與居民需求彼此牽動。每次擴張都要留下維修空間,也要考慮下一個街區如何接上現有網路。

城市規劃

依照家具表面、採光與可用空間劃分住宅、商業、公共設施與綠地,建立清楚的街區層級。

配置核心

資源管理

觀察能源、材料與日常供應的流向。過度集中雖然方便,卻可能讓遠端街區長期缺乏支援。

持續平衡

交通路線

讓步行道、小型車流與軌道各自負責合適距離,並沿著尺規、桌緣與電線建立可靠的轉乘節點。

動線調整

居民回饋

居民會以通勤選擇、聚集位置與生活節奏回應城市設計,讓規劃問題不只停留在數值表面。

生活觀察
夜間燈光亮起的微型住宅、高樓與中央綠地模型
夜間運作檢視能源與居民流向
把鏡頭降低到街道高度

居民會在你留下的每一段空間裡,建立自己的生活路徑

城市不是只在擴張時改變。通勤距離、公共空間與街角設施,也會逐漸影響居民停留、相遇與搬遷的選擇。

微型城市中的住宅區、高樓與中央公園夜景
夜間街區/居民返家與公共空間使用情形

從居民日常讀懂城市

不必只盯著資源表。街道上的停留、繞路與人潮,往往更早透露城市真正需要改善的位置。

通勤選擇 道路是否清楚、轉乘是否順暢,都會改變居民每天採用的路線。
社區停留 小廣場、街角商店與安靜座位,會形成不同性格的生活節點。
住宅偏好 採光、噪音、距離與周邊設施,共同影響街區的居住吸引力。
手掌靠近精細城市模型,呈現居民與建築的微小尺度
尺度對照/從桌面觀看整座城市
白色建築模型與微型樹木形成的安靜住宅街區
住宅細節/街角、植栽與公共空間

完成規劃後,把城市當成一件值得收藏的微縮作品

降低鏡頭、改變焦點與觀看時間,記錄居民穿過街道、燈光逐步亮起,以及材質在近距離下呈現的細節。

具有景深效果的微型城市道路、建築與綠地攝影畫面 城市攝影模式

攝影模式不只是隱藏介面。它讓玩家重新檢查建築比例、街道視線與居民動線,也能把日常桌面拍成一座完整世界。

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自由鏡頭 從俯視規劃切換到貼近道路的微觀視角。
景深調整 凸顯單一街區、居民活動或建築材質細節。
光線節奏 觀察晨昏與室內燈光如何改變城市表情。
下一座城市就在眼前

重新看一眼你的桌面,找出第一條街道應該經過的位置

從一處住宅、一段交通線與一個能源節點開始,讓微型居民逐步把家具之間的空間變成自己的城市。