先安排生活半徑
住宅不只是填滿空位。居民需要能順利抵達工作、採買與休息空間,街區才會真正穩定。
城市規劃檢視
住宅不只是填滿空位。居民需要能順利抵達工作、採買與休息空間,街區才會真正穩定。
桌角、杯墊與筆筒周圍的空間,可以轉化為廣場、轉運點、植栽帶或維修通道。
從擁擠路口到能源不足,問題會直接反映在街道流量與居民行動中,方便重新調整配置。
不同房間帶來不同材質、光線與動線。城市會沿著木紋、金屬、玻璃與文具表面,長出完全不同的輪廓。
利用切割墊格線配置街廓,沿著工具與材料架建立工業區,讓製造、倉儲與住宅保持合適距離。
玻璃容器可以成為蓄水設施,金屬層架適合設置垂直交通;頻繁移動的器具,則要求城市保留彈性路線。
把尺規轉為軌道,讓電線成為能源幹線,並在筆記本封面建立可隨時搬移的新街區。
道路、能源與居民需求彼此牽動。每次擴張都要留下維修空間,也要考慮下一個街區如何接上現有網路。
依照家具表面、採光與可用空間劃分住宅、商業、公共設施與綠地,建立清楚的街區層級。
配置核心觀察能源、材料與日常供應的流向。過度集中雖然方便,卻可能讓遠端街區長期缺乏支援。
持續平衡讓步行道、小型車流與軌道各自負責合適距離,並沿著尺規、桌緣與電線建立可靠的轉乘節點。
動線調整居民會以通勤選擇、聚集位置與生活節奏回應城市設計,讓規劃問題不只停留在數值表面。
生活觀察
城市不是只在擴張時改變。通勤距離、公共空間與街角設施,也會逐漸影響居民停留、相遇與搬遷的選擇。
不必只盯著資源表。街道上的停留、繞路與人潮,往往更早透露城市真正需要改善的位置。
降低鏡頭、改變焦點與觀看時間,記錄居民穿過街道、燈光逐步亮起,以及材質在近距離下呈現的細節。
城市攝影模式
攝影模式不只是隱藏介面。它讓玩家重新檢查建築比例、街道視線與居民動線,也能把日常桌面拍成一座完整世界。
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